Redstone Logikai Kapuk
Üdvözletem!
Mostanában volt már egy-két cikk a redstone-ról. Volt bemutató, volt tutorial. Nos ez is egy ilyen útmutató akar lenni.
A mostani témánk a Redstone Logikai Kapuk! Ezekből a kapukból 9 van összesen amiknek befogom mutatni az építését.
Az első a NOT kapu ami a legyegyszerűbb kapu mindközül. Mivel megfordítja a bejövő jelet, így jelfordítónak is hívjuk.
 |
| Az egyszerű NOT kapu |
A második az AND kapu. Akkor ad jelet ha mind a két kapcsoló bekapcsolt állapotban van.
 |
AND kapu
|
A harmadik a NAND kapu ami egy megfordított AND kapu azaz, ha a kapcsolók bekapcsolt állapotban vannak, akkor nem ad ki jelet. A másik esetben, pedig ad jelet.
 |
| NAND kapu |
A negyedik az OR kapu ami, akkor ad jelet, ha legalább egy a kapcsolókból bekapcsolt állapotban van.
 |
| OR kapu |
Az ötödik a NOR kapu ami egy megfordított OR kapu, szóval, akkor nem ad jelet, ha legalább egy kapcsoló bekapcsolt állapotban, de, akkor add jelet, ha mindkét kapcsoló kikapcsolt állapotban van.
 |
| NOR kapu |
A hatodik a XOR kapu, ami akkor az egyik kapcsoló kikapcsolt a másik pedig bekapcsolt állapotban van.
 |
| XOR kapu |
A hetedik a XNOR kapu, ami, akkor ad jelet, ha mindkét kapcsoló kikapcsolt vagy bekapcsolt állapotban van.
 |
| XNOR kapu |
A nyolcadik a Gyors Pulzáló ami nagyon gyorsan váltogatja a jelet. A Gyors Pulzáló jele túl gyors a jelismétlőknek.
 |
| Gyors Pulzáló |
A kilencedik, ami egyben az utolsó is az az Órajel jelismétlők nélkül. A jel itt körbe körbe megy, de nem túl gyorsan.
 |
| Órajel |
Köszönöm, hogy végigolvastad a posztomat és, hogy nem aludtál el ezalatt.
Sziasztok, én Andry voltam, és a velő legyen veletek.
Néha kicsit megzavarodtam :D De szerintem nagyon jó lett, fogom is használni az építményeimnél :)
VálaszTörlés